3D模型

什么是3D? 它是3维的收缩,表示“三种尺寸”。 我们可以添加其他单词:声音,图像,射击,表演,打印机等–有很多选择。 但是要点仍然是:使用此方法时,会发生从原理图单行空间到更实际的空间的过渡。

第三个维度是由于。的作品 Ivan Sutherland和David Evans,他在1960年代开设了矢量和栅格图形部门,并创建了可以研究各个方向空间的软件。 在这些科学家的支持下,学生Ed Kathmullah创建了第一个3D模型,这是他自己的手刷的图像。 然后,他们创建了自己的公司,在那里他们积极使用他们的产品-用于广告徽标的SketchPad软件。

3D模型的创建从草图或获取对象本身开始,从中开始播放模型。 例如,我们要创建一个虚拟的三维衣柜,以便将其放置在内部并查看其在内部的适应程度。 如果成品橱柜不可供我们使用(这通常发生在内部可视化中),则技术特性,目录中的图像或设计师的草图都可以。

基于可用数据,将对未来橱柜的几何形状进行建模,然后创建扫描并应用纹理。 根据所需的纹理,您可以从库中获取纹理,也可以自己创建纹理。 幸运的是,家具中有很多现成的纹理,因此容易选择合适的纹理。 我们调整剩余的参数-然后,模型就可以可视化了,即创建一个 3D模型的图像.

看来这很简单,尤其是考虑到所有事情都是在特殊程序中完成的。 但是,实际上,这是一个漫长的过程,不仅需要专门的技能来操纵和了解如何使用该软件,而且还需要固有的空间和脚本编写技能才能产生良好的效果。 在计算机图形学中,与任何其他图形艺术创作一样,其结果完全取决于表演者的专业水平和才能。

3D模型的成本取决于其细节水平和创建它的工艺量。 如果它是 高多边形,这意味着它有大量的小多边形,可能需要花费大量的时间来创建和渲染,因为这种模型相当于高分辨率的图形。 同时,低多边形模型与高多边形模型相反,它们可以更轻量化并且在操纵时消耗更少的资源,然而往往不那么详细,当然每个覆盖区域的多边形数量较少,因此较少解析度。

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